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SUYKYOU DE COPA


-Suykyou de Copa es uno de los antiguos defensores de Athena. A pesar de ser un caballero de Plata, su fuerza es comparable a un caballero de Oro.

-Es una ficha muy potente y versátil, con un abanico de rayo, defensa y contraataque que hará difícil de tocar y puede que simplemente con una táctica basada en esto salga airoso del combate.

-Tiene otros poderes derivados como no, de su armadura de Copa, una armadura fantástica que permite curar y ver el futuro, única en su genero. Para ganar estos poderes, y ese es el punto débil, debe montar su armadura, quitandosela. Los bonos son buenos, ya que por 4 turnos sin armadura, gana bonos defensivos, 100 de vida y la capacidad de anular cualquier acción del rival, dandole una variante táctica increible. Que le deis buen uso¡¡¡

SUYKYOU DE COPAII
VIDA: 280ARMADURA: 300COSMOS: 400
ESQ: 10-20BLOQ: 8-20CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 50LLAVE: 60PRESA: 15 x VLANZAR OBJ: 60VEL LUZ: 60
SALTO: 70COMBO: 50 x VENGAÑO: 20 + 50COMB V.LUZ: 60 x VDOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x VDESTROZAR: 15 x V
COSMOS: +1PERCEPCION: 17-20INT DIV: ATHENA7º SENT: 19-20PTOS VIT: 15-20
ROMPER: 2 x 11-20FORTALEZA: OKAGILIDAD: OKULT SUSPIRO: OKAYUDA: 12-20
DESTREZA: OK
PODERES
-Loto blanco: Suykyou proyecta la humedad del ambiente envolviéndolo y formando una barrera que lo defiende del ataque de su rival. DefA H 100 Ptos de Cosmos 
-Lanzas de hielo del loto blanco (contraataque): Suykyou emplea la humedad del ambiente y su cosmos para crear lanzas de hielo, que atraviesan al rival alcanzando el 0 absoluto. Para realizarlo es necesario realizar Loto blanco para detener el ataque. 80 de daño, -2 esquivar, RE H. DefDA 100 Ptos de Cosmos 
-Lanzas de hielo del loto blanco (ofensivo): Suykyou emplea la humedad del ambiente y su cosmos para crear lanzas de hielo, que atraviesan al rival alcanzando el 0 absoluto. 70 de daño, -3 esquivar. Si impacta, Suikyo lanza 1d20, si obtiene 19-20 el rival muere atravesado por las lanzas de hielo. 2 usos por rival. RE M H 100 Ptos de Cosmos 
-Quitar Armadura: se deshace de su armadura y la deja montada en su forma original, llenandola de agua. Gasta 1 turno para quitarse la armadura y otro turno para ponersela. 1 vez por combate. 300 Ptos de Cosmos D 
-Sanación: emplea la habilidad legendaria de la misma para sanar su vida o la de un aliado. Cada vez que su armadura esta montada, el o sus rivales pueden gastar 1 turno para beber y curarse, ganando +100 Ptos de Vida. 1 vez por combate. 0 Ptos de Cosmos D 
-Ver Futuro: si mira en el agua de la armadura de Copa mientras esta montada, podrá ver el futuro. Gasta 1 turno para mirar dentro de la armadura y gana +4 Percepción, Acción Agilidad, Destreza y Fortaleza. No acumulable. Gana la habiidad Anulación. Solo 1 vez por combate. 0 Ptos de Cosmos D 
-Anulación: al haber visto el futuro en el agua de la armadura de Copa, ha podido ver un evento del futuro. Gana la posibilidad de anular 1 acción del rival. Cuando el rival realice 1 acción, el la anula, perdiendo el rival el turno y la realización de esa acción. 0 Ptos de Cosmos D
BONOS PASIVOS
+1 Cosmos, +10 Ptos Vel Luz, +2 Ptos Vitales, -20 Ptos Daño x Hielo
BONOS ACTIVOS
-No tiene
OBSERVACIONES
-Observaciones: Sanación, mientras la armadura esta montada pueden beber el o sus aliados, guardando alternancia para ello. Si muere y la armadura esta montada, los aliados pueden seguir bebiendo. Los rivales pueden golpearla para destruirla (tendrá los ptos de armadura restantes que tenga durante el desarrollo del combate).

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